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work in progress

corps échos

Propagation de fumée à travers une formes distincte et contrôlée.
Utilisation de la fumée comme matière,
ici, avec l’ajout d’une force et en gérant la taille du domaine, le corps se transforme. Les variations de température influencent les couleurs.
Les mélanges créés par ce phénomène programmé donnent du relief aux formes, et suggèrent une dynamique.

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Capture d’écran 2013-11-26 à 14.47.46

Bouger un obstacle au cours d’une action transforme le déroulement de la scène (que ce soit ou non inscrit sur la timeline).
Une nouvelle typologie de forme apparait, plus filaires, la présence de fumée est moins évidente.
Le flux est complètement bousculé, les couleurs opèrent entre elles différemment.

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Mudbox est un logiciel de sculpture et peinture en 3d avec lequel je veux poser la question de l’intérêt des textures basses définitions. 

 

 

Modèle haute définition, texture basse définition, avec les ombres

Modèle haute définition, texture basse définition, avec ombres.

Modèle haute définition, texture basse définition, sans les ombres

Modèle haute définition, texture basse définition, sans ombres.

 

 

modèle basse définition textures hautes définition,  sans ombres

Modèle basse définition texture haute définition,
sans ombres.

 

 

bd et hd mélangé, impression de relief aumentée.

Bd et hd mélangées.

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Sans titre-1

gestion du flux grâce à l’influence d’obstacles (d’un cylindre et de plans)sur la fumée dans un domaine simple rectangulaire.

le résultat est d’épaisseur très mince

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je travaille sur blender option dynamique. mais je ne posterai que des images pour des raison techniques.

premier essai de définition du domaine gazeux.

PROPAGATION DANS LE DEMAINE

Je travaille sur blender option dynamique. mais je ne posterai que des images pour des raison techniques.

J’ai inséré dans le domaine (de nature rectangulaire) des obstacles sous forme de plans. L’objectif est de dessiner le domaine dans lequel vient s’insérer la fumée. C’est contrôler sa propagation en jouant sur des paramètres physiques, les proportions le rythme.
Ici les plans découpent la fumée et accentue le contraste de température au sein de l’explosion, d’ou les variations de couleurs présentes en simultané.

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Transposition des images produites dans la typologie des luminaires

Volontés :

-d’un objet  » vivant »

-d’ apporter de la vie à une surface « morte »,

 

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shader proximal + colorization avec une image appliqué à la même trame de disques de l'objet cloner dans mograph

shader proximal + colorization avec une image appliquée à la même trame de disques de l’objet cloner dans mograph

 

même principe que la colorization avec le dégradé de couleur ; l’image étant complèxe, les vitesses des elements qui se déplacent varient plus que dans l’éxemple précédent ; j’ai rajouté la variation d’échelle au déplacement pour les éléments sous l’influence du shader.

la géométrie peut être récupérée à n’importe quel moment dans l’animation.

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shader proximal + effet de colorization appliqué à une trame de disques (objet mograph : cloner)

shader proximal + effet de colorization appliquée à une trame de disques (objet mograph : cloner)

le shader est appliqué à un objet qui réprésent une collection de formes géométriques. l’animation est obtenue en variant la région d’influence du shader (du centre vers les extrémités). quand le shader « touche » un nouveau élément dans le reseau, il le déplace selon une valeur qui depend de la couleur dans l’effet de colorization. dans ce cas particulier j’ai choisi un point de vue pour le rendu qui permet d’obtenir des graphismes qui ressemble à une animation 2d.

ps : si vous vous demandez où se trouve l’animation .. je n’arrive pas à charger sur ce blog des videos, j’ai essayé differents formats.

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shader proximal appliqué à deux métaballs + effet colorization

shader proximal appliqué à deux métaballs + effet colorization

je travaille sur des shaders proximals qui sont des shaders qui peuvent s’influencer l’un l’autre en fonction de leur proximité.

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Répétition et la symétrie d’un volume t-splines et reliée par des ponts

M’intéresse créer des volumes plus et complexes, à partir de la la répétition de formes créées avec t-splines.

Volumes créés à partir de boîtes qui se lient avec des ponts Création des volumes plus complexes en utilisant copie et symétrie

Volumes créés à partir de boîtes qui se lient avec des ponts
Création des volumes plus complexes en utilisant copie et symétrie

Je cherche une façon d’automatiser ce processus et de réduire au minimum le nombre d’étapes a suivre.

maille faite à partir de la répétition d’un objet t-splines

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