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shader proximal + effet de colorization appliqué à une trame de disques (objet mograph : cloner)

shader proximal + effet de colorization appliquée à une trame de disques (objet mograph : cloner)

le shader est appliqué à un objet qui réprésent une collection de formes géométriques. l’animation est obtenue en variant la région d’influence du shader (du centre vers les extrémités). quand le shader « touche » un nouveau élément dans le reseau, il le déplace selon une valeur qui depend de la couleur dans l’effet de colorization. dans ce cas particulier j’ai choisi un point de vue pour le rendu qui permet d’obtenir des graphismes qui ressemble à une animation 2d.

ps : si vous vous demandez où se trouve l’animation .. je n’arrive pas à charger sur ce blog des videos, j’ai essayé differents formats.

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