— ENSCI – FabLab/FabFlex

shaders_en_cinema4d_alexandra

shader proximal + colorization avec une image appliqué à la même trame de disques de l'objet cloner dans mograph

shader proximal + colorization avec une image appliquée à la même trame de disques de l’objet cloner dans mograph

 

même principe que la colorization avec le dégradé de couleur ; l’image étant complèxe, les vitesses des elements qui se déplacent varient plus que dans l’éxemple précédent ; j’ai rajouté la variation d’échelle au déplacement pour les éléments sous l’influence du shader.

la géométrie peut être récupérée à n’importe quel moment dans l’animation.

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