shaders_en_cinema4d_alexandra

shader proximal + colorization avec une image appliquée à la même trame de disques de l’objet cloner dans mograph
même principe que la colorization avec le dégradé de couleur ; l’image étant complèxe, les vitesses des elements qui se déplacent varient plus que dans l’éxemple précédent ; j’ai rajouté la variation d’échelle au déplacement pour les éléments sous l’influence du shader.
la géométrie peut être récupérée à n’importe quel moment dans l’animation.