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Archives de catégorie : Espace / Temps
Pervasive Gaming
Quand le design revisite chat-perché et trouve dans le jeu une nouvelle manière de lire l’espace urbain et de tisser du lien. Pervasive Game Design: la vidéo sur Vimeo
Publié dans Espace / Temps
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Songdo, la ville du futur
Un article de Novethic nous raconte l’ambition de Songdo, « ville verte et intelligente qui se veut aussi la première cité « ubiquitaire » de la planète ». Tout un programme… Lire l’article : http://www.novethic.fr/novethic/planete/institution/collectivites_locales/la_ville_futur_sort_terre_en_coree_sud/133300.jsp Pour les novices, une cité ubiquitaire (U-Cité), c’est … Continuer la lecture
Eric Viennot : point de vue sur le transmedia
Eric Viennot explique l’avance des créateurs de jeux video dans la maîtrise du transmedia. Il revient à cette occasion sur la différence entre « cross media » et « transmedia ». Lire l’article : http://museogames.com/?p=429 Éric Viennot est co-fondateur et directeur de création du … Continuer la lecture
Publié dans Espace / Temps, La révolution numérique
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l’intelligence, le nouveau non programmable non programmée immédiatement
« Les nouvelles technologies nous ont condamnés à devenir intelligents ! ». C’est ce que postule Michel Serres…
Publié dans Espace / Temps
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Les machines clés
le moulin eau http://fr.wikipedia.org/wiki/Moulin_a_eau . la machine à vapeur http://fr.wikipedia.org/wiki/Machine_a_vapeur . l’ordinateur http://fr.wikipedia.org/wiki/Ordinateur
Publié dans Espace / Temps
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le plus court chemin entre un point A et un point B
Amber Case : We are all cyborgs now source : http://www.ted.com/talks/amber_case_we_are_all_cyborgs_now.html . Jean-Louis Servan-Schreiber – Les quatre paradoxes de la vitesse source : http://www.youtube.com/watch?v=QavoKsuQXaQ
Publié dans Espace / Temps
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