Archives mensuelles : juin 2011

Pervasive Gaming

Quand le design revisite chat-perché et trouve dans le jeu une nouvelle manière de lire l’espace urbain et de tisser du lien. Pervasive Game Design: la vidéo sur Vimeo

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Songdo, la ville du futur

Un article de Novethic nous raconte l’ambition de Songdo, « ville verte et intelligente qui se veut aussi la première cité « ubiquitaire » de la planète ». Tout un programme… Lire l’article : http://www.novethic.fr/novethic/planete/institution/collectivites_locales/la_ville_futur_sort_terre_en_coree_sud/133300.jsp Pour les novices, une cité ubiquitaire (U-Cité), c’est … Continuer la lecture

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Alors le design de services : design ou pas design ?

Quelques échos de la conférence du Service Design Network à Paris les 24 et 25 juin derniers, puisqu’il semblerait que le design de services existe… Mais qu’est-ce que le design de services au fait ? Birgit Mager (Köln International School … Continuer la lecture

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Modélisations des imaginaires

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