— ENSCI – FabLab/FabFlex

Archive
FabFlex – Esthétiques numériques

Bonjour!

Pour approfondir davantage les possibilités de T-splines, je me suis concentré sur l’interaction entre le plug-in et certaines fonctions natives de Rhino.

Mon choix s’est porté vers la fonction  » glisser le long d’une surface » et j’ai cherché à enrichir son utilisation.

En l’utilisant comme une matrice de déformation on obtient de façon simple des formes comme celles-ci:

déformation monopièce

exploration 1

subdivision

tuyau 2

j’ai cherché à détourner la fonction « glisser le long d’une surface » qui a pour vocation première de plaquer des éléments sur un volume que l’on a parfois trop tendance à conserver.

Pour m’aider,  j’ai rassemblé mes observations dans une table des déformations dont je détaillerai le fonctionnement et les limites prochainement.

Fabflexement,

Quentin 

Read More

Répétition et la symétrie d’un volume t-splines et reliée par des ponts

M’intéresse créer des volumes plus et complexes, à partir de la la répétition de formes créées avec t-splines.

Volumes créés à partir de boîtes qui se lient avec des ponts Création des volumes plus complexes en utilisant copie et symétrie

Volumes créés à partir de boîtes qui se lient avec des ponts
Création des volumes plus complexes en utilisant copie et symétrie

Je cherche une façon d’automatiser ce processus et de réduire au minimum le nombre d’étapes a suivre.

maille faite à partir de la répétition d’un objet t-splines

Read More

1- Construction sonore. Les éléments sont générés en fonction de ceux qui les précèdent de manière à former une structure malléable à la voix. La différence entre les deux images : sur l’une d’elle, les cercles sont contraints d’apparaître dans diamètre du cercle précédent.

L'entrée stéréo génère des cercles translucides.
L’entrée stéréo génère des cercles translucides. Cercle contraint d’apparaître dans le diamètre du cercle précédent.

 

L'entrée stéréo génère des cercles translucides.

L’entrée stéréo génère des cercles translucides. Aucune restriction de lien: l’arbre est beaucoup plus sauvage.

2- Génération sonore. Une succession du même générateur rempli l’écran. Chaque fois il créé un assemblage de cercles tournant en orbite autour du centre du générateur. La distance au centre et la vitesse de rotation de chaque cercle est déterminé par la puissance sonore détectée à sa génération.

5 minutes d'une atmosphère sonore archivée sous forme de "galaxies".

5 minutes d’une atmosphère sonore archivée sous forme de « galaxies ».

3- Visualisation sonore. Des cercles apparaissent et s’agrandissent. L’atmosphère sonore est non pas archivée mais visualisée en temps réel, de façon très hypnotique.

Visualisation en temps réel d'une atmosphère sonore. Cercles en mouvement.

Visualisation en temps réel d’une atmosphère sonore. Cercles en mouvement.

Read More

Bonjour,

 

J’ai, finalement choisi de travailler sur le mouvement comme générateur de formes ( et non modificateur). Pour ce faire, j’ai téléchargé une librairie sur processing qui s’appelle simpleOpenNI. Grâce à Alexandra, j’ai pu , en plaçant le Background dans le void setup, modifier le rafraîchissement de flux d’image. Ce qui m’a permis de matérialiser tous les points par lequel «passe» un objet dans un champ prédéfini. Voila ce que ça donne en faisant évoluer ma main dans cet espace. L’idée, par la suite est de pouvoir exporter les formes obtenus sur processing en stl pour pouvoir les retravailler sur cinéma 4D… Mais je ne sais pas vraiment comment m’y prendre. Donc je cherche. Voilà.

Capture d’écran 2013-11-15 à 11.11.55  Capture d’écran 2013-11-15 à 11.12.25 Capture d’écran 2013-11-15 à 11.12.53 Capture d’écran 2013-11-15 à 11.13.00 Capture d’écran 2013-11-15 à 11.13.41 Capture d’écran 2013-11-15 à 11.15.03 Capture d’écran 2013-11-15 à 11.15.59

 

Ah oui la dernière image montre un problème que j’ai rencontré: Alors qu’avec le code précédent je pouvais tourner autour de ma surface scannée pour l’observer sous tous les angles, la modification que j’ai apportée m’empêche de le faire. Pourtant le schema de l’objectif de la kinect (en jaune) bouge bel et bien. Seulement, la fenêtre de visualisation ne suit pas cet objectif et reste bloqué sur la forme (de face). Si quelqu’un connait l’origine du Pb, je suis preneur. Sinon c’est pas grave, je vais chercher.

Read More

L’utilisation de T-Splines sur Rhino permet  de modéliser simplement des formes organiques.

Elles peuvent ensuite être gérées avec des outils variés de déformation et d’adaptation à d’autres volumes.

déformations de modèles T-splines

 

L’objectif est de traiter par lots un grand nombre d’éléments de détails et de les adapter à une surface T-spline modélisée au préalable.

 

déformation des éléments de base en fonction des surfaces de référence et des surfaces cibles

déformation des éléments de base en fonction des surfaces de référence et des surfaces cibles

L’enjeu est de gagner du temps sur la manipulation des éléments pour se consacrer davantage à la modélisation du volume et des détails.

détail d'une surface plaquée

détail d’une surface plaquée

Read More

Etape 1

seed4

Texture générée à partir de points tracteurs.

 

Etape 2

 

blog2 blog1blog3

 

Formes modelées grâce à un nuage de points tracteurs plus ou moins dense :

Trop lisse, je cherche à avoir plus de grain, maîtriser plus finement le style que je donne à ma forme.

Read More