Outil de visualisation

“La visualisation n’est pas seulement une évolution de la conception graphique, mais une construction complexe qui exige à la fois une connaissance des formes spatiales, des capacités narratives, de synthèse, d’expertise et une sensibilité graphique”

Paola Antonelli

http://www.internetactu.net/2008/12/23/visualisation-de-nouveaux-outils-pour-nous-aider-a-affronter-linfobesite/

L’invention du quotidien

Michel de Certeau

1. arts de faire

« La Raison technicienne croit savoir comment organiser au mieux les chose et les gens, assignant à chacun une place, un rôle, des produits à consommer. Mais l’homme ordinaire se soustrait en silence à cette conformation. Il invente le quotidien grâce aux arts de faire, ruses subtiles, tactiques résistance par lesquelles il détourne les objets les codes, se réapproprie l’espace et l’usage à sa façon. Tours et traverses, manières de faire des coups, astuces de chasseurs, mobilités, mises en récit et trouvailles de mots, mille pratiques inventives prouvent, à qui sait les voir, que la foule sans qualité n’est pas obéissante et passive, mais pratique l’écart dans l’usage des produits imposés, dans une liberté buissonnière par laquelle chacun tâche de vivre au mieux l’ordre social et la violence des choses. »

Luce Giard

La poétique de l’espace

Gaston Bachelard

Tiroirs, coffres et armoires

« Nous voulons examiner des images bien simples, les images de l’espace heureux… L’espace saisi par l’imagination ne peut rester l’espace indifférent livré à la mesure et à la réflexion du géomètre. Il est vécu. Et il est vécu, non pas dans sa positivité, mais avec toutes les partialités de l’imagination… Sans cesse l’imagination imagine et s’enrichit de nouvelles images. C’est cette richesse d’être imaginé que nous voudrions explorer. »

 

Meubles

Interactions des données et matérialité

Le designer John Kestner, du laboratoire de conception de l’écologie de l’information a visiblement un faible pour la technostalgie. Il propose avec Tableau une interface hybride qui, si elle utilise un objet familier et rétro, semble plus intéressante car elle tente de faire un pont entre des pratiques différentes, plutôt que de donner seulement une matérialité ancienne à des pratiques nouvelles. Tableau est né d’un constat, celui du fossé entre sa pratique d’échange de photo et celle de la génération précédente. En l’occurrence, la difficulté d’avoir à échanger avec sa grand-tante, Olga, qui aime écrire des lettres et envoyer des tirages photo, alors que John Kestner utilise plutôt des médias numériques : l’e-mail et Flickr. Tableau tente de lancer un pont entre les utilisateurs physiques et numériques. Ce prototype consiste en une table de chevet connectée à l’internet, capable de scanner et d’imprimer des images.

http://johnkestner.com/

3D

D’après le commentaire de Daniel Kaplan ;

Après des années de faux départ, l’heure du déploiement massif d’interfaces 3D en ligne arriverait » Tony Parisi, président de Media Machines, l’un des auteurs du langage VRML (Virtual Reality Modeling Language) président de Media Machines

Pourquoi maintenant ? La généralisation du haut débit, celle des cartes graphiques et des moteurs 3D dans les ordinateurs récents, et la maturation de standards ouverts tels que ceux du Web3D Consortium. Ensuite, le secteur du jeu a considérablement fait progresser les compétences techniques, graphiques et de modélisation, ainsi que les outils de création. Enfin, il serait temps de se débarrasser de la contrainte du navigateur pour enrichir, autrement que par des rustines logicielles ad hoc, les interfaces d’applications complexes telles que les moteurs de recherche, les gestionnaires de contacts et autres réseaux sociaux.

Internet et l’imaginaire du voyage

émission de Radio France Culture, Place de la toile, avec Stéphane Hugon

http://www.franceculture.com/emission-place-de-la-toile-internet-et-l-imaginaire-du-voyage-quand-wikileaks-fait-appel-a-des-petit

D’une certaine manière, il y a d’un côté le concepteur qui injectent des usages supposés, construction des applications informatiques au sens large du terme, de l’autre, un public qui ne connait pas forcément les règles du jeu, qui ne prend pas le temps de lire le mode d’emploi. Les utilisateurs se jettent à corps perdus dans une utilisation à leur sauce et projètent sur la machine leur propre imaginaire, laissant place aux détournements et surprises.

L’idée du sms, conçu à la base comme simple échangeur de données techniques illustre bien l’imprévu ; explosion du marché dès lors que l’utilisateur final injecte un message privé.