Pistes pédagogiques, BNF

http://expositions.bnf.fr/contes/pedago/atelier/index.htm

L’écriture collaborative peut enfin faire l’objet d’ateliers d’écriture en ligne, à l’image du   site proposé par la Bibliothèque Nationale de France à l’occasion de son exposition Il était une fois les contes de fées en 200118. Partant de contes populaires, ce site propose de très nombreuses activités pédagogiques organisées autour de :

L’intertextualité et la réécriture : comment situer une pro­duction écrite par rapport aux écrits antérieurs ? où se situe l’invention dans l’acte de réécriture ? comment s’articulent les déclinaisons d’un texte par rapport à l’original (parodie, pasti­che, plagiat, citation, allusion…) ?

L’illustration : en quoi l’illustration est-elle une interprétation d’un texte ?

La trame : dans ce type d’activité, l’internaute est invité à fixer au préalable plusieurs paramètres (par ex. le héros, le décor, la mission, les épreuves, etc.) puis à écrire son propre conte à partir de ces éléments.

Fortement ancrées dans le réseau, ces pratiques d’écriture colla­borative relèvent de pratiques communautaires plus larges, donnant à la lecture une portée sociale.

Popizz

Popizz est une maison d’édition et une plateforme permettant l’achat et la lecture d’histoires interactifs sur tablette. L’enfant pourra aussi bien lire que jouer avec les histoires et profiter d’éléments facilitant la mémorisation. L’outil incite à la lecture collective, entre parents et enfants. Même si, pour l’instant, le produit reste à l’état de prototype (cf. la vidéo ci-dessous qui montre l’outil Popizz en action sur une tablette Windows), 10 titres sont actuellement en préparation chez l’éditeur. Il s’agira de reprise de grands classiques tels que les 3 Petits Cochons ou le Petit Poucet.


L’un des aspects intéressant de Popizz est la personnalisation. Si comme sur de nombreux programmes il est possible d’activer la lecture audio (celle de l’application ou bien l’enregistrement de l’un des parents), le lecteur est invité dès l’ouverture de l’application à saisir son nom et sa date de naissance pour créer son personnage (un “Compagnon” qui le suivra dans sa balade). Au fur et à mesure des lectures, l’outil mémorise de la parcours de l’enfant et l’histoire évoluera en fonction (fin différente, une lecture en décembre, ne sera pas la même que durant l’été etc.).

Storybird: collaborative storytelling

Sur le site d’écriture collaborative http://storybird.com/, les internautes choisissent des images parmi une base proposée par des illustrateurs, puis les assemblent en une histoire qu’ils écrivent eux-mêmes. Le site intègre des fonctions de réseau social permettant de partager et de commenter les histoires.

Loris and the Runaway Ball

This unique little book takes on the topic of safety and gives children choices within the story that give it a « choose-your-own-adventure » quality. It is an educational title with a really appealing way of giving children control over how the story progresses. At the beginning of the story, Loris and her brother are playing catch, but when the ball rolls into the street, Loris needs to ‘choose’ someone to ask for help, either a neighbor, her brother or her dad.

Jogtheweb

JOGTHEWEB propose un moyen de construire des parcours pédagogiques à partir de pages du web. Le Jog se présente sous forme d’un lien qui guide automatiquement vos lecteurs internautes à travers une suite de pages web que vous avez choisies et commentées. Grace à son index vous pouvez l’imprimer et l’archiver. Pour commencer, visitez notre blog ( vidéos d’aide, et bonnes pratiques )

http://www.jogtheweb.com/

Instapaper sur Ipad

Instapaper propose de « mettre de côté » les pages web que l’on souhaite lire plus tard. L’application permet à l’utilisateur d’organiser les pages qu’il a tagué, de les sauvegarder en version texte pour en faciliter la lecture sur mobile, et d’avoir accès à un menu permettant de changer certain paramètres de la page.

Mag+

L’éditeur Suédois BONNIER explore les futures pratiques de la navigation de magazine numérique sur tablette.

-Organisation des contenus en vertical pour une optimisation de navigation (type « chemin de fer »).
-Contenus devenant flou ou disparaissant quelques instants pour fixer des repères sur un contenu précis, le texte, par exemple.
-Repérage dans le menu, dissocié en deux parties avec, à gauche, les libellés des chapitres précédents, et à droite, les libellés des chapitres suivants.
-Dissociation des différents contenus pour optimiser, en orientation paysage ou portrait, la lecture de certains contenus.
-Accès à un contenu enrichi par un menu .
-Accès à une version fragmentée du magazine, pour appréhender en globalité les contenus le constituant.

Différents scénarios d’interaction du livre sur tablette

Interagir avec l’image:

Les développeurs de la version numérique du livre Our Choice d’Al Gore proposent de donner du relief aux contenus en associant leur lecture à une gestuelle dépassant la simple action de taper sur l’écran en guise de clic. Le lecteur est ainsi invité à déployer les contenus visuels (images, vidéos) par une gestuelle de zoom. Ce mouvement s’accompagne parfois d’un jeu de pliage-dépliage en trois dimensions dont l’animation vient révéler des contenus cachés.

L’éditeur de livre numérique Byook propose une lecture « sensorielle » et « immersive », articulée autour d’une séquence d’animations et rythmée par le feuilletage des pages.

Interagir avec le texte

Combinaison image et texte

Ces scénarios d’interaction ouvrent des perspectives intéressantes dans l’élaboration des livres numériques, car ils introduisent une réflexion sur le rapport entre texte et images. Dans le Livre des boutons de Bartleby, le passage d’une page à l’autre est conditionné par la résolution d’une énigme mise en scène dans l’illustration pour tester la compréhension du texte.

Le format ePUB3


Walrus Epub Demo#3 – Kadath from Walrus Books on Vimeo.

Voici la nouvelle démo vidéo du studio Walrus, spéciale ePub3, avec un emploi immodéré de HTML5, CSS3 et Javascript. Le livre présenté est un projet de collaboration numérique avec l’éditeur français Mnémos, qui a publié le livre original dont est tiré ce ebook: « KADATH, guide de la cité inconnue« , et pour lequel nous réalisons le développement.

L’ePUB est un format hérité de l’OEB — (Open eBook Publication Structure) format permettant de structurer la publication de textes électroniques selon une mise en forme s’adaptant automatiquement au support d’affichage : le texte est « reflowable », il est un flux qui s’écoule librement dans une zone.  De par sa vocation de standard, l’ePUB se veut :

interopérable : conçu autour d’un format non propriétaire, il doit pouvoir s’affranchir des contraintes matérielles et logicielles ;

extensible : l’ePUB doit pouvoir évoluer tout en restant com­patible avec ses versions antérieures ;

applicable : il doit pouvoir s’adapter à tous les supports d’af­fichage, quelle que soit la taille de l’écran et le système de ges­tion des bases de données ;

ouvert : il doit être non crypté et librement accessible à tous les acteurs.

Mais jusqu’à la version 3, l’ePUB restait en deçà de ce que l’on pouvait attendre d’un dispositif électronique. Le nouveau format ePUB propose de nouvelles fonctionnalités, dont notamment76 :

-la création d’options avancées de mise en forme (dont la gestion dynamique de mises en page horizontale et verti­cale, la prise en compte du format MathML pour les équations mathématiques) ;

-l’incorporation des polices dans le document ;

-l’ajout de contenus multimédia hérité de HTML5 (vidéo et audio) ;

-la prise en charge du format SVG (images redimensionnables) ;

– la prise en charge de nouvelles fonctionnalités interactives (autour, notamment, de JavaScript) ;

-la possibilité de synchroniser des contenus textuels et audio ;

-l’amélioration de la prise en charge des spécificités linguisti­ques (notamment l’écriture verticale) ;

-l’intégration de métadonnées.

Adobe proto

adobe proto Comment faire du prototypage rapide pour tablette ?

Adobe vient de présenter une petite nouveauté qui s’inscrit parfaitement dans la lignée des outils de prototypage rapide avec Adobe Proto qui est conçu pour nos chères petites tablettes. Présentée Los Angeles, cette cette application de prototypage rapide pour tablettes (Android & iPad!) offre une interface très simple sans menu complexe, sans catégories et choses lourdes à manipuler, ici, tout se fait avec le bout du doigt ! Vous pourrez ainsi facilement choisir des composants ou les dessiner, puis les assembler sur une grille magnétique… tout simplement !

Graphisme & interactivité blog par Geoffrey Dorne » Design numérique.

http://youtu.be/wDvLcq7EZ1g

Papercut

PAPERCUT is an enhanced reading experience for iPad. It includes three short stories by world famous authors Richard Beard, Nadifa Mohamed and Laura Dockrill. It transforms simple prose into an interactive, multi-sensory reading experience, automatically triggering relevant video, animation, image sequences and sound content, enhancing the narrative. The reader can simply and elegantly scroll through a truly interactive experience with seamless swipes.

ustwo™, in collaboration with Shortfire Press, is making available works from three leading British authors – novelist and non-fiction writer Richard Beard’s ‘James Joyce, EFL Teacher’, award winning Nadifa Mohamed’s ‘Summer in the City’ and poet and illustrator Laura Dockrill’s Topple.

« PAPERCUT is an innovative and interactive way to tell stories. For writers it’s the first glimpse of how writing skills and technology can come together to create a new art-form, » commented novelist, non-fiction writer and Director of the National Academy of Writing in London, Richard Beard. « I loved working on my story with ustwo™. We’ve produced a story like no other I’ve ever written. »

iPad Screenshot 4

iPad Screenshot 2

http://youtu.be/fPJRVsldro8

 

Edge

http://labs.adobe.com/technologies/edge/?sdid=JAXXJ&skwcid=TC|23230|adobe%20edge||S|b|8333479386
Adobe® Edge is a new web motion and interaction design tool that allows designers to bring animated content to websites, using web standards like HTML5, JavaScript, and CSS3. Edge will be updated regularly to add new functionality, stay ahead of evolving web standards, and incorporate user feedback to provide the best functionality and experience possible.