{"id":314,"date":"2013-01-07T12:07:46","date_gmt":"2013-01-07T11:07:46","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.ensci.com\/humanitesnumeriques\/?p=314"},"modified":"2013-01-21T19:41:54","modified_gmt":"2013-01-21T18:41:54","slug":"design-et-numerique-a-la-recherche-doutils-numeriques-adequats-pour-le-designer","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/blog.ensci.com\/humanitesnumeriques\/2013\/01\/07\/design-et-numerique-a-la-recherche-doutils-numeriques-adequats-pour-le-designer\/","title":{"rendered":"Design et num\u00e9rique : comment la CAO est elle en passe de changer la d\u00e9marche du designer. 2\/2"},"content":{"rendered":"<p><strong>A la recherche d&rsquo;outils ad\u00e9quats pour le designer.<\/strong><\/p>\n<p>En se posant la question des ressources qui s&rsquo;offrent au designer pour exercer la partie num\u00e9rique de son activit\u00e9, nous en sommes arriv\u00e9s \u00e0 nous\u00a0int\u00e9resser\u00a0\u00e0 des logiciels n&rsquo;ayant \u00e0 l&rsquo;origine\u00a0rien en commun avec le monde du design.\u00a0En fait si nous \u00e9tablissions \u00e0 l&rsquo;heure actuelle un inventaire des outils num\u00e9riques les plus utilis\u00e9s dans la d\u00e9marche cr\u00e9ative du designer nous ne citerions quasiment que des logiciels \u00e0 l&rsquo;origine utilis\u00e9 par l&rsquo;industrie du cin\u00e9ma d&rsquo;animation ou du jeu vid\u00e9o.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blog.ensci.com\/humanitesnumeriques\/2013\/01\/07\/design-et-numerique-a-la-recherche-doutils-numeriques-adequats-pour-le-designer\/image-toy-story-de-john-lasseter-pixar-5293344ivgiv\/\" rel=\"attachment wp-att-316\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"image-toy-story-de-john-lasseter-pixar-5293344ivgiv\" src=\"http:\/\/blog.ensci.com\/humanitesnumeriques\/files\/2013\/01\/image-toy-story-de-john-lasseter-pixar-5293344ivgiv-300x200.jpg\" width=\"300\" height=\"200\" \/><\/a><\/p>\n<p>En effet, bien avant tout le monde ces deux industries se sont confront\u00e9s \u00e0 la mise sous forme num\u00e9rique d&rsquo;objets du quotidien. Concernant l&rsquo;industrie cin\u00e9matographique, la cr\u00e9ation d&rsquo;objets en image de synth\u00e8se a r\u00e9pondu \u00e0 deux probl\u00e9matiques principales : la demande croissante d&rsquo;effets sp\u00e9ciaux r\u00e9alistes dans les films \u00e0 gros budget (n\u00e9cessitant\u00a0le plus souvent des moyens num\u00e9riques assez cons\u00e9quents). En\u00a0parall\u00e8le\u00a0l&rsquo;apparition du cin\u00e9ma d&rsquo;animation totalement r\u00e9alis\u00e9 en 3D et qui depuis les d\u00e9buts de Toy Story en 1995 \u00e0 laiss\u00e9 peu de part de march\u00e9 au dessin anim\u00e9 traditionnel.<\/p>\n<p>D&rsquo;autre part l&rsquo;essors de l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o en 3 dimensions avec des environnements toujours plus r\u00e9alistes s&rsquo;est vu confront\u00e9 aux m\u00eames probl\u00e9matiques que le mod\u00e9lisateur du cin\u00e9ma d&rsquo;animation pour mener \u00e0 bien son travail :<br \/>\n&#8211; Recr\u00e9er des environnement ou objets existants de\u00a0fa\u00e7on\u00a0r\u00e9aliste (Toy Story, Jeux vid\u00e9o r\u00e9alistes)<br \/>\n&#8211; Cr\u00e9er de toute pi\u00e8ce des objets ou environnement fantastiques (Avatar, Quake, jeux vid\u00e9os et films de Science Fiction)<br \/>\nBien que ces deux probl\u00e9matiques puissent sembler poreuses \u00e0 l&rsquo;heure actuelle, on peut observer que bien souvent les logiciels ont d&rsquo;abord servit \u00e0 recr\u00e9er ce qui existait d\u00e9j\u00e0 avant d&rsquo;offrir la\u00a0latitude d&rsquo;ergonomie\u00a0de cr\u00e9er \u00e0 peu pr\u00e9s ce que l&rsquo;on veut.<\/p>\n<p>Plusieurs logiciels d&rsquo;utilisation assez semblable ont alors fait leur apparition. De 3D studio en 1990 d\u00e9velopp\u00e9 par Autodesk elle m\u00eame m\u00e8re d&rsquo;Autocad n\u00e9 en 1980 jusqu&rsquo;\u00e0 Zbrush en 2009 en passant par maya ou cin\u00e9ma 4D. L&rsquo;apparition de tous ces logiciels est une aubaine pour le designer: la probl\u00e9matique de cr\u00e9er des objets issu de son imaginaire recoupant les probl\u00e9matiques ayant\u00a0entra\u00een\u00e9\u00a0le d\u00e9veloppement de ces logiciels.<\/p>\n<p>Ces derni\u00e8res ann\u00e9es ont\u00a0notamment\u00a0permit\u00a0l\u2019\u00e9mergence\u00a0de plusieurs moyens de cr\u00e9ation en image de synth\u00e8se assez r\u00e9volutionnaire sortant du lot du fait qu&rsquo;ils puissent \u00eatre\u00a0int\u00e9ressant\u00a0\u00e9galement pour le corps des designer. On peut citer parmi ceux l\u00e0 Zbrush ou mudbox qui permet \u00e0 l&rsquo;utilisateur de modeler litt\u00e9ralement la mati\u00e8re comme il le ferait avec un bloc d&rsquo;argile. Ce rapport quasi tactile \u00e0 une mati\u00e8re virtuelle pourrait amener \u00e0 abolir beaucoup de limites en terme d&rsquo;ergonomie compar\u00e9 \u00e0 un logiciel traditionnel.<\/p>\n<p>Je vous invite \u00e0 aller voir cette vid\u00e9o ou un designer cr\u00e9e en tr\u00e8s peu de temps (moins de une heure) une maquette virtuelle de voiture. Pour\u00a0cela\u00a0il d\u00e9forme, creuse, \u00e9tire, fend la mati\u00e8re utilisant les outils num\u00e9riques offerts par le logiciel Zbrush et pouvant s&rsquo;apparenter \u00e0 ceux du\u00a0maquettiste.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"3D sketch designing vehicles in Zbrush.mov\" width=\"584\" height=\"329\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/yq406G_yG4k?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Nous assistons dans cet exemple \u00e0 un logiciel de niche n&rsquo;apportant pas forc\u00e9ment toute la rigueur attendue dans les formes mais en revanche une grande intuitivit\u00e9. Nous allons voir que ces logiciels m\u00eame les plus traditionnels regorgent de compromis une fois appliqu\u00e9s au monde du design.<\/p>\n<p><strong>Des logiciels cependant non adapt\u00e9s au m\u00e9tier de designer : causes et \u00e9volutions \u00e0 venir.<\/strong><\/p>\n<p>En effet, la plupart des logiciels permettent une grande\u00a0mall\u00e9abilit\u00e9\u00a0de la forme et une certaine dose d&rsquo;improvisation dans le travail de l&rsquo;objet sur ordinateur et utilisent un proc\u00e9d\u00e9 dit de \u00ab\u00a0maillage\u00a0\u00bb s&rsquo;opposant au proc\u00e9d\u00e9 dit \u00ab\u00a0vectoriel\u00a0\u00bb et offrant bien moins de possibilit\u00e9 d&rsquo;erreur ou de modification dans la forme.<\/p>\n<p>En fait, dans les logiciels de l&rsquo;industrie cin\u00e9matographique, les concepteurs utilisent des polygones pour repr\u00e9senter la surface qu&rsquo;ils traitent. L&rsquo;objet pouvant alors \u00eatre ramen\u00e9 \u00e0 une surface ouverte ou ferm\u00e9 est en fait\u00a0constitu\u00e9\u00a0de centaines de polygones joint \u00e0 leurs\u00a0sommets. Tous ces surfaces \u00e9l\u00e9mentaires pouvant avoir\u00a0des normales diff\u00e9rentes cel\u00e0 permet l&rsquo;interpolation par le logiciel de la surface pour traiter des reflets et \u00e9clairages donnant la profondeur. De plus en subdivisant la surface de nombreuses fois, nous arrivons \u00e0 un aspect donnant l&rsquo;impression de plan\u00e9it\u00e9 ou de surface lisse.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blog.ensci.com\/humanitesnumeriques\/2013\/01\/07\/design-et-numerique-a-la-recherche-doutils-numeriques-adequats-pour-le-designer\/icos\/\" rel=\"attachment wp-att-324\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"icos\" src=\"http:\/\/blog.ensci.com\/humanitesnumeriques\/files\/2013\/01\/icos-300x106.gif\" width=\"300\" height=\"106\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blog.ensci.com\/humanitesnumeriques\/2013\/01\/07\/design-et-numerique-a-la-recherche-doutils-numeriques-adequats-pour-le-designer\/p16laf9eb4otd6etedj1fki1qhh9\/\" rel=\"attachment wp-att-323\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"p16laf9eb4otd6etedj1fki1qhh9\" src=\"http:\/\/blog.ensci.com\/humanitesnumeriques\/files\/2013\/01\/p16laf9eb4otd6etedj1fki1qhh9-300x211.jpg\" width=\"300\" height=\"211\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/blog.ensci.com\/humanitesnumeriques\/2013\/01\/07\/design-et-numerique-a-la-recherche-doutils-numeriques-adequats-pour-le-designer\/icos\/\" rel=\"attachment wp-att-324\">D<\/a>&lsquo;autre part des logiciels comme Catia ou Solidworks utilisent un proc\u00e9d\u00e9 vectoriel de mise en forme. Dans ce cas la surface est d\u00e9finie non pas par les normales des polygones qui la compose mais par les tangentes de ses courbes \u00e9l\u00e9mentaires. La diff\u00e9rence fondamentale est que la surface est bien plus pr\u00e9cise puisqu&rsquo;elle est d\u00e9finie par des \u00e9quations de courbe dans l&rsquo;espace et non plus par un tableau remplis de coordonn\u00e9es de points. Nous pouvons ainsi savoir par exemple la courbure, le degr\u00e9 de tangence de la courbe et encore bien d&rsquo;autres param\u00e8tres qui sont plus approximatifs avec le maillage.<\/p>\n<p>Pour se donner un point de comparaison, c&rsquo;est \u00e0 peu pr\u00e8s le m\u00eame principe qu&rsquo;en 2 dimensions. Si vous r\u00e9alisez sous Illustrator une courbe, du fait qu&rsquo;elle soit vectorielle et non plus compos\u00e9e de pixels comme sous\u00a0Photoshop\u00a0vous pouvez la zoomer \u00e0 l&rsquo;infini sans atteindre de limite visuelle. A l&rsquo;inverse il est plus facile de r\u00e9aliser un joli dessin \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;une\u00a0tablette\u00a0graphique\u00a0sous\u00a0Photoshop\u00a0que sous\u00a0lllustrator. Ici c&rsquo;est un peu le m\u00eame probl\u00e8me !<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blog.ensci.com\/humanitesnumeriques\/2013\/01\/07\/design-et-numerique-a-la-recherche-doutils-numeriques-adequats-pour-le-designer\/vectorbitmapexample-svg\/\" rel=\"attachment wp-att-325\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-325 aligncenter\" alt=\"VectorBitmapExample.svg\" src=\"http:\/\/blog.ensci.com\/humanitesnumeriques\/files\/2013\/01\/VectorBitmapExample.svg_-233x300.png\" width=\"233\" height=\"300\" srcset=\"http:\/\/blog.ensci.com\/humanitesnumeriques\/files\/2013\/01\/VectorBitmapExample.svg_-233x300.png 233w, http:\/\/blog.ensci.com\/humanitesnumeriques\/files\/2013\/01\/VectorBitmapExample.svg_.png 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 233px) 100vw, 233px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Mais quelle probl\u00e9matique nous pose ces deux\u00a0fa\u00e7ons\u00a0diff\u00e9rentes de travailler en image de synth\u00e8se ? En fait elle est que la cr\u00e9ation en vectoriel nous offre beaucoup plus d&rsquo;avantages quant \u00e0 la mat\u00e9rialisation par\u00a0des outils num\u00e9riques de l&rsquo;objet tandis que la cr\u00e9ation en polygonal offre plus de\u00a0latitude\u00a0quant \u00e0 la cr\u00e9ation.<\/p>\n<p>Evidemment\u00a0il est simple de convertir un objet vectoriel au polygonal (il suffit de prendre quelques point de sa surfaces et de cr\u00e9er le maillage) et difficile de faire l&rsquo;inverse du fait de retrouver une \u00e9quation de courbe. Ceci n&rsquo;est pas dans le sens de la d\u00e9marche usuelle qui est de d&rsquo;abord cr\u00e9er (en maillage) et ensuite mat\u00e9rialiser le tout via des outils num\u00e9riques (qui utilisent le vectoriel).<\/p>\n<p>En effet, la plupart des outils tant ch\u00e9ris par le designer comme la fraiseuse num\u00e9rique, l&rsquo;imprimante 3D, la d\u00e9coupe laser ou le tour num\u00e9rique\u00a0n\u00e9cessite le plus souvent\u00a0de recevoir des donn\u00e9es vectorielles ce qui pose un probl\u00e8me.<\/p>\n<p>Pour exemple, nombre de voitures furent cr\u00e9es\u00a0en 3D\u00a0gr\u00e2ce\u00a0\u00e0 des logiciels de l&rsquo;industrie cin\u00e9matographique donc en polygones puis re-r\u00e9alis\u00e9s en 3D vectoriel afin de pr\u00e9parer la chaine de production, la r\u00e9alisation des moules pour les panneaux de carrosserie, etc&#8230;<\/p>\n<p>Ces derni\u00e8res ann\u00e9es bon nombre d&rsquo;\u00e9volutions ont d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 faites\u00a0notamment\u00a0dans le domaines de l&rsquo;ing\u00e9nierie avec des logiciels faisant le pont entre 3D, calcul de contrainte et usinage r\u00e9el de la pi\u00e8ce mais il semble subsister encore ici un probl\u00e8me entre deux corps de m\u00e9tiers.\u00a0Face \u00e0 cette\u00a0aberration,\u00a0nous pouvons esp\u00e9rer voir par la suite se d\u00e9velopper des logiciels laissant plus de maniabilit\u00e9 et de continuit\u00e9 dans de la cr\u00e9ation en vectoriel facilitant ainsi le travail du designer\u00a0notamment\u00a0concernant le\u00a0maquette\u00a0de ses projets et son lien avec l&rsquo;industrie et les ing\u00e9nieurs.<\/p>\n<p>Il est cependant rassurant de voir que la machine est en route et que certains concepteurs se sont pench\u00e9s depuis peu sur le probl\u00e8me\u00a0notamment\u00a0avec des logiciels tel \u00ab\u00a03ds max Design\u00a0\u00bb et en argumentaire :<\/p>\n<p><em>\u00ab\u00a0Permettre aux artistes et aux concepteurs de concentrer davantage leur \u00e9nergie sur les aspects cr\u00e9atifs que sur les d\u00e9fis techniques\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<p><em>\u00ab\u00a0Nos produits reposent sur une technologie de base partag\u00e9e, mais offrent des jeux d&rsquo;outils sp\u00e9cialis\u00e9s d\u00e9di\u00e9s, d&rsquo;une part aux d\u00e9veloppeurs de jeux, infographistes, sp\u00e9cialistes de l\u2019animation (&#8230;), et d\u2019autre part aux architectes, concepteurs, ing\u00e9nieurs et sp\u00e9cialistes de la visualisation.\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<p><em>\u00ab\u00a0D\u00e9veloppez des formes organiques uniques. Variez la forme, l&rsquo;\u00e9chelle et l&rsquo;aspect.\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<p><em>\u00ab\u00a0Visualisez votre conception dans son contexte en ajoutant de la v\u00e9g\u00e9tation et des objets 3D\u00a0; des \u00e9tudes du site et une analyse de l&rsquo;\u00e9clairage naturel physiquement pr\u00e9cise afin de mieux comprendre et expliquer comment la conception fonctionne dans son contexte.\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<p>nouvelles fa\u00e7ons de concevoir plus ou moins radicales se sont d\u00e9velopp\u00e9es et restent encore un march\u00e9 de niche pour le designer en qu\u00eate de solutions. On peut citer parmi celles ci la possibilit\u00e9 qu\u2019offre certain logiciels de dessiner en 3D \u00e0 l\u2019aide d\u2019une tablette graphique \u00e9volu\u00e9e ou encore le scannage 3D de visage pour r\u00e9aliser des formes d\u2019objet (Entreprise Sculpteo) Ces solutions novatrices sont tant de recours \u00e0 la m\u00e9thode traditionnelle du designer lui ouvrant des portes peut \u00eatre non envisag\u00e9es jusqu\u2019\u00e0 pr\u00e9sent.<\/p>\n<p><i>\u00a0<\/i><i>Dans la suite de ce paragraphe j\u2019ai interview\u00e9 Johann DaSiviera (m\u00e9lant des propos de Denis)\u00a0. Responsable et enseignant des outils du num\u00e9riques \u00e0 l\u2019ENSCI \u2013 Les ateliers sur diff\u00e9rentes questions en lien avec notre probl\u00e9matique\u00a0:<\/i><\/p>\n<p><strong><i>\u00a0<\/i>Utilisez vous l&rsquo;outil informatique dans votre travail, si oui \u00e0 quelle \u00e9tape du proc\u00e9ssus de cr\u00e9ation si non pourquoi ?<\/strong><\/p>\n<p><em>JD : Oui \u00e0 quasiment toutes les \u00e9tapes du processus de cr\u00e9ation a savoir je d\u00e9marre sur papier. Juste apr\u00e8s les premiers croquis jusqu&rsquo;a validation des dimensions et des assemblages des pi\u00e8ces prototyp\u00e9es puis la production de celles ci<\/em><\/p>\n<p><strong>Quels sont les avantages et inconv\u00e9nients relativement \u00e0 votre travail de la CAO ?<\/strong><\/p>\n<p><em>JD : Avantages multiples : Je dirais que le principal est la tr\u00e8s tr\u00e8s grande pr\u00e9cision que l\u2019on obtient, beaucoup plus importante qu&rsquo;en maquettage manuel par exemple.\u00a0 La possibilit\u00e9 de produire \u00e0 partir d&rsquo;un seul et m\u00eame fichier : de l&rsquo;image du plan et des dessins d&rsquo;assemblage. Tout plus pr\u00e9cis\u00e9ment\u00a0! Cela fait gagner du temps\u00a0!<\/em><\/p>\n<p><strong>Pensez vous que le designer \u00e0 l&rsquo;heure actuelle se doit d&rsquo;etre familier avec cet outil ou le papier et crayon font-ils bien l&rsquo;affaire?<\/strong><\/p>\n<p><em>JD : Oui je pense que le designer se doit d&rsquo;y \u00eatre familier parce que c&rsquo;est quelque chose qui devient tr\u00e8s courant aujourd&rsquo;hui dans le monde de la cr\u00e9ation, de la conception. Les outils de CAO sont arriv\u00e9s pour nous simplifier la vie, \u00a0avant tout \u00e9tait fait sous papier et une modification entrainait une perte de temps. La CAO param\u00e9trique permet notamment de se d\u00e9faire de toutes ces contraintes.<\/em><\/p>\n<p><strong>Pensez vous que cet outil puisse \u00eatre utilis\u00e9 en phase de cr\u00e9ation pure comme alternative au dessin, pourquoi.<\/strong><\/p>\n<p><em>JD: Non je ne pense pas que cela puisse \u00eatre utilis\u00e9 en phase de cr\u00e9ation pure car la perception de la 3D est alt\u00e9r\u00e9e. L&rsquo;\u00e9cran d&rsquo;ordinateur aplatit la vision et l&rsquo;esth\u00e9tique des objets.<\/em><\/p>\n<p><em>JD: Je dessine d&rsquo;abord et apr\u00e8s avoir trouv\u00e9 des bonnes courbes je dessine en 3D. On perd les proportions sinon. En \u00e9tant focus sur une 3D sans dessins papiers on part dans l&rsquo;espace sans rep\u00e8res c\u2019est fini.<\/em><\/p>\n<p><strong>( Si non, est-ce que l&rsquo;ergonomie du dit logiciel constitue une barri\u00e8re &#8211; un frein a une utilisation intuitive ? )<\/strong><\/p>\n<p><i>JD: Je ne sais pas si\u00a0cela\u00a0vient de l&rsquo;ergonomie du logiciel, je ne suis pas forc\u00e9ment \u00e0 l&rsquo;aise par exemple avec les tablettes graphiques mais ce sont des outils qui ne conviennent pas \u00e0 tout le monde. Par exemple on m\u2019a offert une sourie 3D, j&rsquo;ai boss\u00e9 dessus pendant 3 semaines mais je n&rsquo;ai pas accroch\u00e9. C&rsquo;est un outil sens\u00e9 te faire gagner 50% de productivit\u00e9 mais m\u2019ayant quand m\u00eame forc\u00e9, j\u2019ai arr\u00e9t\u00e9 son utilisation au bout d&rsquo;un mois, ce n\u2019\u00e9tait vraiment pas fait pour moi.<\/i><\/p>\n<p><i>La souris d&rsquo;ordinateur est un peu archa\u00efque mais c&rsquo;est ultra ergonomique. On le voit avec les jeux vid\u00e9o mais c&rsquo;est pareil dans le boulot. Il y aura toujours de nouveaux outils : tablette graphiques, souries 3D, etc. mais la souris en terme d&rsquo;ergonomie et polyvalence est ind\u00e9tr\u00f4nable.<\/i><\/p>\n<p><strong>Outre retranscrire les id\u00e9es, vous est-il arriv\u00e9 d&rsquo;en avoir grace \u00e0 la CAO elle m\u00eame (appr\u00e9hension des formes dans l&rsquo;espace stimulant la cr\u00e9ativit\u00e9, etc&#8230;)<\/strong><\/p>\n<p><i>JD: Toutes les premi\u00e8res id\u00e9es se font sur papier. Dessiner en 3D pure dans la perception des volumes et des proportions est difficile. Quant on dessine on per\u00e7oit les proportions sur la feuille A4. Par contre il se passe des choses effectivement en 3D par exemple en design g\u00e9n\u00e9ratif mais pouvons nous dire que cela touche \u00e0 la cr\u00e9ativit\u00e9 ou \u00e0 des algorithmes de programmateurs?<\/i><\/p>\n<p><i>La 3D ne d\u00e9veloppera pas la cr\u00e9ativit\u00e9 selon moi mais donne des id\u00e9es quant \u00e0 la conception m\u00e9canique et technique de l\u2019objet. Quand tu cr\u00e9e tes \u00e9l\u00e9ments tu per\u00e7ois les syst\u00e8mes d&rsquo;assemblages possibles, emboitement, vis, etc&#8230;<\/i><\/p>\n<p><i>DIDIER : Cela ouvre le langage formel des objets de fa\u00e7on notable. De notre g\u00e9n\u00e9ration on \u00e9tait excessivement limit\u00e9 par la capacit\u00e9 des outils. Le num\u00e9rique a ouvert un espace formel nouveau notamment l&rsquo;outil iconoclaste Rhino. Je trouve \u00e7a g\u00e9nial car \u00e7a a d\u00e9truit les registre formel et \u00e0 amen\u00e9 \u00e0 d\u00e9velopper de nouveaux outils adapt\u00e9s (imprimante 3D, d\u00e9coupe Laser). C\u2019est formidable\u00a0!<\/i><\/p>\n<p><b>\u00a0<\/b><strong>Qu\u2019apporte l\u2019avenir\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><i>JD: Du cot\u00e9 du num\u00e9rique on a une ouverture qui permet au grand public d&rsquo;appr\u00e9hender des logiciels ou des algorithmes complexe \u00e0 partir d&rsquo;une simple application (sur Ipad par exemple). En r\u00e9alit\u00e9 ce qui est bien c\u2019est qu\u2019entre l&rsquo;\u00e9cran d&rsquo;un ipad et ce que tu y dessine par exemple, il n&rsquo;y a rien\u00a0! Cela rend beaucoup plus accessible les choses complexes de l&rsquo;ordinateur professionnel. Par contre cela n&rsquo;aura pas la pr\u00e9cision de la CAO. Mod\u00e9liser : oui demain, m\u00eame aujourd&rsquo;hui on voit des applications mais qui sont loin d&rsquo;\u00eatre aussi pr\u00e9cises que la CAO<\/i><\/p>\n<p><strong>Que penses-tu du logiciel de CAO id\u00e9al pour le designer\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><i>JD: Tspline par exemple est pas mal : Il m\u00eale technique de mod\u00e9lisation de cin\u00e9ma 4D tout en g\u00e9n\u00e9rant de la polysurface. Le probl\u00e8me c\u2019est qu\u2019en maillage on a pas une pr\u00e9cision au centi\u00e8me par exemple ou de tangence sur les courbes. C&rsquo;est l\u00e0 le gros probl\u00e8me. Sinon le petit interm\u00e9diaire qu&rsquo;est rhino \u00a0est un peu \u00e0 mi chemin c\u2019est pour \u00e7a qu\u2019il est pris\u00e9 \u00e0 l\u2019ENSCI. Grass hoper est \u00e9galement bien utile notamment dans le g\u00e9n\u00e9rative design\u00a0: pouvoir g\u00e9n\u00e9rer des g\u00e9om\u00e9tries tr\u00e8s complexes a partir de formules\u00a0:\u00a0reste \u00e0 savoir la part de cr\u00e9ativit\u00e9 du designer l\u00e0 dedans.<\/i><\/p>\n<p><strong><i>II)\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <\/i><i>\u00a0<\/i>Les usages actuels de la CAO au service de la cr\u00e9ation.<\/strong><\/p>\n<p>De nos jours, et malgr\u00e9 les probl\u00e8mes que peut rencontrer le designer dans sa relation avec l\u2019outil num\u00e9rique, l\u2019utilisation de logiciel de CAO est tout de m\u00eame largement r\u00e9pandue.<\/p>\n<p>Son utilisation joue notamment un r\u00f4le primordial lorsque l\u2019on souhaite associer les deux mots \u00ab\u00a0Esth\u00e9tique\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0D\u00e9fi technique\u00a0\u00bb transformant le tout en un \u00ab\u00a0d\u00e9fi technologique\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>En effet que ce soit en architecture ou les calculs de contraintes sont la clef de la faisabilit\u00e9 ou bien en design industriel ou se pose plus que tout la question de l\u2019industrialisation de la forme, l\u2019outil informatique joue un r\u00f4le majeur.<\/p>\n<div style=\"width: 445px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.cyberpresse.ca\/images\/bizphotos\/435x290\/200812\/04\/31315.jpg\" width=\"435\" height=\"289\" \/><p class=\"wp-caption-text\">Stade de P\u00e9kin &#8211; 2008 dit \u00ab le nid d\u2019oiseau \u00bb<\/p><\/div>\n<div style=\"width: 810px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/share-vplusr.3ds.com\/_layout\/img_satellites\/what_we_do_photo1.jpg\" width=\"800\" height=\"537\" \/><p class=\"wp-caption-text\">Visualisation originale du projet du stade de p\u00e9kin sous catia<\/p><\/div>\n<p>Le de P\u00e9kin (Nid d\u2019oiseau) r\u00e9alis\u00e9 \u00e0 l\u2019occasion des jeux olympiques d\u2019\u00e9t\u00e9 de 2008. Sa construction largement m\u00e9diatis\u00e9e \u00e0 fait appel au logiciel Catia de Dassault Syst\u00e8me pour l\u2019\u00e9tude de faisabilit\u00e9 et les calculs de contraintes de cette structure particuli\u00e8re.<\/p>\n<p>D\u2019autre exemples parmi les plus impressionnantes constructions actuelles renforcent le statut de la CAO en construction tel le site de <b>Ground Zero<\/b> \u00e0 New York ou encore la tour <b>Burj Khalifa<\/b> (le plus haut b\u00e2timent au monde) \u00e0 Dubai, pour n&rsquo;en nommer que quelques uns.<\/p>\n<p>D\u2019autre part, la place de la CAO n\u2019est pas non plus remise en question en design industriel. Bien que plus du travail de l\u2019ing\u00e9nieur en aval de celui du designer, l\u2019outil num\u00e9rique permet de juger de nombreux facteurs important tant pour l\u2019utilisateur que pour l\u2019entreprise. Parmi ceux ci\u00a0: la faisabilit\u00e9 du produit, son bon fonctionnement, le dimensionnement pr\u00e9cis des pi\u00e8ces, l\u2019\u00e9conomie de mati\u00e8re, la dur\u00e9e de fabrication mais \u00e9galement le co\u00fbt pour l\u2019entreprise.<\/p>\n<p>On peut citer parmi les entreprise ayant un service de design int\u00e9gr\u00e9 et se servant de la CAO les secteurs a\u00e9ronautiques, nautiques et automobiles mais aussi ceux de l\u2019horlogerie, du m\u00e9dical ou de l\u2019alimentaire\u00a0: PSA, Dassault syst\u00e8me, Wally, Rolex, Evian, etc.<\/p>\n<div style=\"width: 565px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.ainonline.com\/sites\/default\/files\/uploads\/Falcon7XEBACE.jpg\" width=\"555\" height=\"355\" \/><p class=\"wp-caption-text\">Dassault Falcon r\u00e9alis\u00e9 sous CATIA V5 et pr\u00e9sent\u00e9 lors d\u2019une convention \u00e0 Gen\u00e8ve.<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: left\" align=\"center\">\u00a0En conclusion l\u2019usage de l\u2019outil informatique s\u2019est largement rependu au cours de ces deux derni\u00e8res d\u00e9cennies dans tout un tas de domaine. Outre son utilisation dans le secteur primaire, son \u00e9volution et facilit\u00e9 de prise en main lui a permit de s\u2019ouvrir\u00a0 au secteur secondaire o\u00f9 esth\u00e9tique et fonctionnalit\u00e9 joue un r\u00f4le cl\u00e9.<\/p>\n<p><em>R\u00e9f\u00e9rences :<\/em><\/p>\n<p><em>Articles wikipedia :<\/em><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Mod%C3%A9lisation_3D\" target=\"_blank\">Mod\u00e9lisation 3D<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Infographie_tridimensionnelle\">Infographie tridimensionnelle<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Surface_de_subdivision\">Surfaces de subdivision\u00a0<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/G%C3%A9om%C3%A9trie_de_construction_de_solides\">G\u00e9om\u00e9trie de construction solide<\/a><\/li>\n<li><a href=\"Autodesk\">Autodesk\u00a0<\/a><a href=\"Autodesk\">\u00a0<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Vector_graphics\">Vector graphics\u00a0<\/a><\/li>\n<li><a id=\"titleLink_15\" href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Conception_assist%C3%A9e_par_ordinateur\" rel=\"nofollow\">Conception assist\u00e9e par ordinateur &#8211; Wikip\u00e9dia<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Impression_tridimensionnelle\">Impression tridimensionnelle<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><em>Autres sites internet et document PDF en ligne :<\/em><\/p>\n<ul>\n<li><a id=\"titleLink_1\" href=\"http:\/\/workshopsfactory.wordpress.com\/category\/generative-design\/page\/4\/\" rel=\"nofollow\">Generative design \u00ab workshops factory<\/a><\/li>\n<li><a id=\"titleLink_4\" href=\"http:\/\/parametricgenerative.blogspot.fr\/2012\/01\/diatom-by-tomasz-starczewski.html\" rel=\"nofollow\">Parametric generative design: Diatom by Tomasz Starczewski<\/a><\/li>\n<li><a id=\"titleLink_6\" href=\"http:\/\/dailyproteinlifestyle.blogspot.fr\/2012\/11\/radiolarians.html#.ULyFQYONt8E\" rel=\"nofollow\">Daily Protein Lifestyle: Radiolarians<\/a><\/li>\n<li><a id=\"titleLink_13\" href=\"http:\/\/www.cours.polymtl.ca\/inf2701\/notes\/chap1.pdf\" rel=\"nofollow\">Design &amp; CAO pdf<\/a><\/li>\n<li><a id=\"titleLink_14\" href=\"http:\/\/www.cadazz.com\/cad-software-history.htm\" rel=\"nofollow\">CAD software history CAD CAM computer aided design<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.sculpteo.com\/fr\/\">Sculpteo.com<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A la recherche d&rsquo;outils ad\u00e9quats pour le designer. En se posant la question des ressources qui s&rsquo;offrent au designer pour exercer la partie num\u00e9rique de son activit\u00e9, nous en sommes arriv\u00e9s \u00e0 nous\u00a0int\u00e9resser\u00a0\u00e0 des logiciels n&rsquo;ayant \u00e0 l&rsquo;origine\u00a0rien en commun &hellip; <a href=\"http:\/\/blog.ensci.com\/humanitesnumeriques\/2013\/01\/07\/design-et-numerique-a-la-recherche-doutils-numeriques-adequats-pour-le-designer\/\">Lire la suite <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":242,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-314","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-non-classe"],"jetpack_featured_media_url":"","_links":{"self":[{"href":"http:\/\/blog.ensci.com\/humanitesnumeriques\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/314","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/blog.ensci.com\/humanitesnumeriques\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/blog.ensci.com\/humanitesnumeriques\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/blog.ensci.com\/humanitesnumeriques\/wp-json\/wp\/v2\/users\/242"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/blog.ensci.com\/humanitesnumeriques\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=314"}],"version-history":[{"count":27,"href":"http:\/\/blog.ensci.com\/humanitesnumeriques\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/314\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":359,"href":"http:\/\/blog.ensci.com\/humanitesnumeriques\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/314\/revisions\/359"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/blog.ensci.com\/humanitesnumeriques\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=314"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/blog.ensci.com\/humanitesnumeriques\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=314"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/blog.ensci.com\/humanitesnumeriques\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=314"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}